MODULOR — écosystème pédagogique numérique
Poser les fondations d'une start-up de formation en ligne qui veut faire apprendre autrement et efficacement, avec un écosystème complet pensé pour chaque formation.

Le projet
MODULOR est une start-up béninoise de formation en ligne, en cours de construction. Son objectif : apprendre autrement, de façon efficace. Plutôt que de mettre un cours en ligne et de laisser l'apprenant seul devant, MODULOR conçoit pour chaque formation tout un écosystème : contenus audiovisuels, applications éducatives, jeux, simulations, environnements immersifs, exercices et évaluations, pensés ensemble pour que l'apprenant comprenne, pratique, progresse et puisse prouver ce qu'il sait faire.
Chaque formation est donc traitée comme un dispositif complet, avec les supports et les activités qui lui conviennent, et non comme une simple suite de vidéos. MODULOR s'adresse aux apprenants, aux formateurs, aux établissements et aux entreprises, avec une attention particulière aux réalités locales : des formats clairs, accessibles, pensés pour l'Afrique et à portée internationale.
Mon rôle dans le projet
Je travaille sur MODULOR depuis sa phase de réflexion, avant tout développement technique. Mon rôle est de poser les fondations pédagogiques et l'identité du projet, pour que l'équipe technique construise ensuite sur une base claire.
Vision pédagogique
Formuler la mission, la vision et les valeurs (exigence, pratique, accessibilité, innovation, crédibilité), et les traduire en principes concrets : un écosystème de supports et d'activités pensé pour chaque formation, l'apprentissage par la pratique, des évaluations sérieuses, des compétences vérifiables.
Parcours et publics
Décrire les publics et leurs attentes, et concevoir la logique des parcours : modulaires, par paliers, de la théorie à la pratique puis à la preuve de compétence et à la certification.
Expérience et ton
Définir le ton de la plateforme, celui d'un bon formateur : clair, encourageant, concret. Ce ton guide les contenus, les messages de l'interface et la communication.
Identité de marque
Concevoir le logotype et son symbole, la palette, la typographie, un pack d'icônes d'interface et le motif de la marque, puis consigner l'ensemble dans une charte graphique de 56 pages qui sert de référence à toute l'équipe.
Extraits de la charte






Ce que cela montre
Je sais penser un dispositif d'apprentissage dans son ensemble, pédagogie et expérience utilisateur comprises, et produire ce qui permet à une équipe de passer à la construction.